1. Información General.

La Copa Sudáfrica 2010 es un torneo organizado conjuntamente por Wol Esmeralda y Soccer Satélite. Cada cancha invitará a sus mejores equipos a participar en este torneo que se jugará los días:

 

  • 17 de Julio (partidos de clasificación)
  • 24 de Julio (Partidos de clasificación)
  • 31 de Julio (octavos y cuartos de final)
  • 7 de Agosto (semifinales y final)

2. Sistema de Competencia.

2.1 Los 24 equipos participantes se dividirán en 6 grupos de 4 equipos cada uno, mediante sorteo.

2.2 Cada equipo jugará 3 partidos de calificación con los equipos integrantes de su grupo.

2.3 Pasarán a Octavos de final los dos primeros lugares de cada grupo, y los cuatro mejores terceros lugares.

2.4 Los equipos en enfrentar en las finales, así como los horarios y sedes ya están asignados y por ningún motivo habrá cambios en los partidos.

3. Desarrollo de la Competencia.

3.1 Los partidos tendrán una duración de 46 minutos divididos en dos tiempos de 23 minutos cada uno.

3.2 Al término de cada partido el cronómetro empezará a correr inmediatamente con 2 minutos adicionales para que los equipos se registren y se coloquen en el terreno de juego.

3.3 Los equipos tendrán 5 minutos a partir del minuto 23 para completar a su equipo con al menos 5 jugadores listos dentro del terreno de juego; en caso contrario se les anotará un gol en contra, y al haber transcurridos 10 minutos, si no han completado el equipo, perderán por default el encuentro, otorgándosele el triunfo al equipo contrario con un marcador de 5-0.

4. Puntos y Criterios de Desempate.

4.1 El equipo ganador sumará 3 puntos. En caso de empate cada equipo sumará 1 punto.

4.2 En caso de empate en la segunda ronda, se definirá al equipo ganador con una tanda de 3 tiros penales.

4.3 Durante la primera etapa se utilizarán los siguientes criterios de desempate para definir los equipos que pasan a la siguiente ronda y posiciones en caso de igualar en puntos:

  • Diferencia de goles
  • Goles a favor
  • Goles en contra
  • Resultado del partido entre los equipos
  • Volado

5. Inscripción.

5.1 El costo del torneo por equipo es de $2,500.00. Deberán pagarse antes del 3 de Julio en su cancha local.

5.2 Al momento de la inscripción se deberá de entregar la lista de jugadores que participarán, podrán registrar un máximo de 17 Jugadores y mínimo 9.

5.3 De no cumplir con estos requisitos para el 3 de Julio, perderán su lugar en la competencia y podrá ser ocupado por otro equipo.

5.4 El sorteo se llevará a cabo el día 10 de Julio y se publicará el 11 de Julio.

5.5 El reglamento de juego se aplicará de acuerdo a la cancha en donde se jueguen los partidos. En WOL los encuentros serán de 7 jugadores y en Soccer Satélite serán de 9 jugadores por equipo.

5.6 Los equipos representantes de Wol Esmeralda, podrán registrar 3 jugadores en adición a los que tengan registrados en la temporada para poder completar el mínimo requerido y no tener problemas en los partidos de 9.

5.7 Los equipos de Soccer Satélite tendrán que participar con la misma plantilla con la que hayan contado durante su torneo.

5.8 Si algún jugador pertenece a 2 equipos, podrá jugar con ambos, siempre que esos equipos no queden en el mismo grupo. Si durante las finales llegaran a enfrentarse, el jugador deberá decidir a cual equipo pertenecer y ya no podrá regresar al otro equipo en ningún momento.

5.9 Los jugadores sólo podrán ser elegibles a participar en 2 equipos si jugaron con ambos escuadras durante toda la temporada en su cancha local.

5.10 La lista de jugadores que sea entregada será revisada por cada cancha que aprobará la alineación de cada equipo.

5.11 Previo a los partidos, los jugadores deberán presentar una identificación con fotografía vigente.

6. Reglamento.

6.1 Es obligatorio para todos los equipos participantes portar el uniforme completo, playera del mismo color con número vulcanizado, shorts, calcetas, espinilleras y tenis sin tachones.

6.2 Las tarjetas amarillas serán acumulativas en los 3 partidos de clasificación. Una vez en octavos de final, el record de tarjetas amarillas será borrado, y se acumularán de igual manera hasta la final.

6.3 En caso de ser expulsado, de acuerdo a la falta, se definirá conforme al reglamento el número de partidos de suspensión y por ningún motivo se perdonará al jugador.

6.4 En caso de que algún jugador acumulé 2 tarjetas amarillas y no pueda participar en la final, o, en caso de que algún jugador resulte expulsado en la semifinal y pase a la final, si la sanción corresponde a un partido de castigo, en ambos casos podrá pagar una multa de $500.00 para poder participar en la final.

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6.6
 
6.7

 

 

 

 

 

Cualquier situación no contemplada en las cláusulas anteriores será evaluada por el comité organizador y tendrá la facultad de tomar las decisiones que considere pertinentes, las cuales tendrán que ser respetadas y acatadas por todos los equipos participantes del torneo.

 

 

 

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